VR (virtual reality, виртуальная реальность) и AR (augmented reality, дополненная реальность) — особенные технологии, которые намного опередили свое время, но заложенный в них потенциал время от времени воплощается в интересные продукты. Пока что они не могут похвастаться массовой аудиторией, однако в последнее время интерес к ним снова начал расти и это оставляет неплохие шансы, что вскоре VR и AR займут подобающее им место на технологическом Олимпе. Портал Techopedia предлагает окунуться в историю этих технологий и предугадать дальнейшие пути развития.
В последнее время о VR/AR много говорят. Несмотря на то, что они действительно выглядят как технологии из области фантастики, не все знают, что истоки VR/AR лежат в
Истоки технологии и ее ранние шаги
Момент довольно спорный, однако некоторые исследователи считают, что VR появилась еще в XIX веке. В 1838 г. английский физик, автор многих изобретений Чарльз Уитстоун пришел к заключению, что человеческий мозг анализирует окружающую среду в виде двухмерных изображений. Они улавливаются каждым глазом по отдельности и затем мозг преобразует их в трехмерные изображения. Вооружившись этими знаниями, он изобрел стереоскоп — устройство в виде «очков», которое позволяло видеть две картинки рядом друг с другом, имитируя так называемый эффект погружения. Очевидно, что в своем первозданном виде стереоскоп представлял из себя простейшее устройство, однако тот же принцип положен в основу популярного сегодня Google Cardboard, поэтому его без зазрения совести можно рассматривать как первый прототип VR-гарнитуры.
Первые устройства, которые можно отнести к классу полноценных VR-гарнитур, появились в
Виртуальная реальность в 1980-90 гг.
Однако желание индустрии создать полностью интерактивную и виртуальную среду столкнулось со значительными технологическими ограничениями того времени, поэтому ранние VR-устройства не пользовались успехом. Это и неудивительно, поскольку подавляющее большинство из них были простейшими и чрезвычайно громоздкими. Даже самые продвинутые из них не справлялись с размытостью изображения или не могли в должной мере отслеживать движения головы, что после непродолжительного использования вызывало у пользователя серьезный физический дискомфорт. Провал VR-гаджетов первого поколения закономерен: пиксельная или грубая полигональная графика не могли стать заделом для появления действительно интересных игр. В итоге такие игровые гиганты, как Atari, Sega и Nintendo, которые вложили значительные средства в продвижение VR-игр, столкнулись с отсутствием интереса к ним.
Виртуальная реальность в настоящее время
Предпринимавшиеся в
Ситуация существенно изменились в 2012 г., когда Палмер Лаки запустил на Kickstarter успешную кампанию по выпуску Oculus Rift, собрав 2,4 млн. долл. Проснувшийся интерес к VR, возможно, был связан с тем, что геймеры пресытились играми для ПК и захотели испробовать виртуальные игры. Раскрыть их потенциал помогли новейшие чипы и видеокарты премиального класса, и всего за несколько лет такие устройства, как HTC Vive, Samsung Gear VR и Google Cardboard вновь напомнили о VR. К 2016 г. рынок заполонили сотни компаний, которые разрабатывают VR-продукты не только для развлечений, но и для применения в других областях.
Дополненная реальность: прорыв благодаря Pokémon Go
У VR имеется «брат-близнец» — AR. Эта технология появилась на рынке в начале
Ярче всего достоинства дополненной и смешанной реальности проявляются в помощи специалистам, выполняющих трудоемкие или требующие владения большим объемом информации работы, а также при эксплуатации производственного или ремонтного оборудования. Визуальное наложение дополнительных элементов на изображение реального мира, посредством AR-очков или специальных гарнитур, мобильных телефонов или планшетов позволяет сотрудникам получать полезную информацию о техническом оборудовании. Это могут быть указания о порядке производственных операций, моделях машин, серийные номера, запасные части, руководства по эксплуатации и т. д.
Ikea интегрировала AR в свое приложение, которого позволяет пользователям виртуально располагать мебель в своих домах, проверяя, подходит ли она их интерьеру. В США разрабатывается тактическая система AR Tactical Augmented Reality. Она подсвечивает цели, отображает местоположение бойца на карте, работает в связке с лазерным дальномером и показывает расстояние до мишени.
Смешанная реальность: объединение AR и Web 3.0
Несмотря на то, что VR и AR все еще недостаточно раскрыли свой потенциал, уже в скором времени они могут стать прорывной технологией. VR уже неоднократно демонстрировала свою пользу в образовании, тогда как AR может революционизировать мир науки, объединяя его с физическим миром в своего рода континуум. Например, Инженеры Solution4Labs разработали приложение Holo4Labs, которое объединило AR с новейшими семантическими технологиями для работы в лабораториях. Разработанное для применения на гарнитуре смешанной реальности HoloLens, оно привносит элементы виртуальной и смешанной реальности в лабораторные эксперименты наподобие продукта Minority Report.
Такого рода приложения могут применяться практически во всех отраслях промышленности для проведения научно-исследовательских работ, позволяя ученым и работникам взаимодействовать с объектами при помощи жестов, движений глаз и голосовых команд. Собранные таким образом данные можно анализировать «на местах», а затем в режиме реального времени загружать в лабораторную систему управления информацией, оптимизируя процесс исследования и преодолевая барьеры между физическим и виртуальным мирами.
Добавим к этому, что ПО на базе искусственного интеллекта уже достаточно зрелое, чтобы различать жесты, объекты и других людей. Таким образом, ИТ взяли новый рубеж, научившись распознавать окружающую среду в виде смешанной реальности.